Please, don’t touch anything!
(DE)

Point & Click Puzzle mit 25 verschiedenen erreichbaren Enden.
Steam page.

Über das Spiel

In Please don’t touch anything ist es die Aufgabe des Spielers, nichts zu tun. Bis man eben doch etwas tut. Bei diesem indie Game ist Forscherdrang gefragt, um alle der 25 verschiedenen Lösungswege herauszufinden. Erklärt wird wenig, der Möglichkeiten sind viele und es erfordert eine Menge Geduld und Hirnschmalz die Rätsel zu knacken. Die altmodische Pixelgrafik ist bestens gelungen und erinnert an die guten alten Zeiten der 16-Bit Ära von Heimcomputern der Achtziger- und Neunzigerjahre.

Als kleiner Tipp sei verraten, dass es sich manchmal lohnt, Dinge mehrfach zu betätigen. Dieses Spiel ist sehr schwierig zu meistern.

Tastatur

Das Hauptmenü kann immer durch Klicken auf ein bestimmtes Symbol aufgerufen werden.

Maus

Kann mit nur der Maus gesteuert werden.
Erfordert Linksklick.
Erfordert Linksklick und Ziehen.

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Option für Vollbild- oder Fenstermodus.
KEINE Option für randloses Fenster.

Audio

Geräusche sind für das Spiel nicht von entscheidender Bedeutung.
Geräusche werden NICHT visuell dargestellt.
Die Richtung, aus der ein Geräusch kommt, wird NICHT visualisiert.

Untertitel

Enthält Untertitel
Untertitel sind ausreichend groß, können aber für Spieler mit Sehbehinderungen schwer lesbar sein.
Enthält keine Optionen für Personen mit verschiedenen Farbsehstörungen (umgangssprachlich auch als Farbenblindheit bezeichnet).

Benutzeroberfläche (GUI)

GUI ist sehr klein und schwer zu erkennen.

Computerhilfen

Enable Viacam Kopfmaus funktioniert vollständig.
Das Enable Viacam Clickwindow macht anklickbare Bereiche des Spiels unzugänglich, wenn sie vom Clickwindow verdeckt sind, selbst wenn es ausgeblendet ist.
Windows Bildschirmlupe funktioniert.
Windows Bildschirmlupe funktioniert NICHT im Vollbildmodus.

Spielmechaniken

Keine Notwendigkeit für schnelle Reflexe.
Manche Stellen im Spiel erfordern sehr schnelle Betätigung von Tasten und Buttons.
Erfordert Taktik oder Planung.

Zeitlimits

Hat Zeitlimits.
Zeitlimits sind streng.

Spielstände

Speichert den Spielstand automatisch.

 

 

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